2026.11.01 · ピクセル制作の実験
作ってみたもの
無料の道具を動かして、色と動きと書き出しを試した記録。
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何を、何回試したか
| 道具 | 試行 | 確認したこと |
|---|
制作・コード調整:gpt-6.1-sol / xhigh。掲載素材はコード描画と制約に基づく生成で作成。画像生成モデルの呼び出しは0回、ツール実行にかかったサービス料金は0円。
色違いでは配色・seed・一部の左右反転をまとめて変えています。各要素の効果を個別に測定した比較ではありません。ここで再生するコマは、実際に書き出したPNGです。ゲームへの組み込みは未検証です。
ライセンス:PixelFXとWaveFunctionCollapseはMIT。PixelFXの著作権表示・出典と例外・WFCの著作権表示を同梱。PixelFXのギャラリー用フォントは使用していません。
同じ素材を作り直す
入力、設定、使ったソースをまとめて保存できます。Node.js 22以上で動き、追加のnpmパッケージは不要です。
ZIPを展開し、そのフォルダーで次のコマンドを実行します。現在選んでいる素材と設定を出力します。
node reproduce.mjs --sample critters-slime --variant original --out ./result
出力先の verification.json で、掲載PNGと同じhashか確認できます。出力先は毎回新しいフォルダー名にします。
再現確認の結果を読み込んでいます。
入力・固定ソース・試行記録を読む
- PixelFX
- a84159688af3ca37a4be05a0d422b94451b2e24e
- WFC
- f1374ee2c04d197afe6d01652f87663a68cbf6a5
- 島の入力
- 自作16×16の記号とRGBA配色
- 設定
- seed、配色、fps、左右反転、身体表示、寸法とコマ数を出力ごとに記録
- 元の制作
- 72回の制作記録。再現確認は別に集計
- 照合結果
- 今回の環境と結果を保存
PixelFXは既成の描画コード、WFCは上の16×16見本が元入力です。攻撃3種は、身体表示と反転の欠けを直した掲載版を再現します。元の制作補助は gpt-6.1-sol / xhigh、画像生成モデルの呼び出しは0回です。
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